バンダイの中にも分かってる人は残ってた
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001 2026/04/30(木) 11:44:01 ID:AWXOSJrZes
HI-METAL Rレイズナーの企画者インタビューより。
プラモ手掛けてくれ
>頭が大きく相対的に体が小さく見える。昨今の頭が小さく足が長いロボットデザインから見るとバランスが悪く感じる。しかしそれがめちゃくちゃカッコイイ。「大河原邦男さんのデザインしたレイズナー」を立体化したいと思ったんです。40周年だからこそ出せる、インパクトのある商品を目指しています。商品画像の素立ちポーズは、本当に設定画そのままの姿を再現できるようにしました。
設定画は何でカッコイイのか?」というのを研究したんです。カッコ良さの理由の1つに「パースによる効果」があると感じました。脚部が大きく太ももから胴体は小さめという、立体物をそのまま絵にしたのとは違う、「カッコ良くなるための描き方」がされていると感じました。
私が感じている「レイズナーのカッコ良さ」をどうしても再現したい。言語化も難しい私の想いに、設計者のアーミックの方は応えてくれました。設計者はこれまでの経験を活かし「ここはこうしたらこうカッコ良くなる」、「ここはこう表現しよう」と各ポイントを1つずつ分析して提示してくれたのです。
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009 2026/05/02(土) 22:44:48 ID:QG1Bw9S3xY
>>2 その真ん中のドラグナーって、設定画(ガワラグナー)には全然似てないけど、
もしかして大張正巳が作画した劇中のイメージ(バリグナー)に寄せたのかな?
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010 2026/05/03(日) 09:04:16 ID:iaac6alRzQ
>>9 そうらしい。
あえて「設定画」ではなく「劇中イメージ」に近付けるという、
こういうこだわりのあるアレンジなら大歓迎なんだけどね。
バンダイが20年前に発売したR3( Real Robot Revolution)というシリーズの
レイズナーは、「スリム化」と「頭部の縮小化」という安直な現代風アレンジをして
コレジャナイ感が強かったためか、まったく売れなかった。
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011 2026/05/03(日) 09:11:12 ID:iaac6alRzQ
012 2026/05/08(金) 03:06:52 ID:e2zoExjqYI
変形の整合性を捨てて
初めから変形させなきゃいいのに。
おもちゃになるとダサくなるだけ。
おもちゃが売れなくなる原因。
俺、ヴァルキリーだけは買わない事にしている。
リガードとグラージは好き。
アッシマーも買わない。
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013 2026/05/09(土) 08:31:26 ID:XG1xrdQgoo
俺もプラモに変形ギミックは要らない派。
どの形態のプロポーションも中途半端になってしまうだけ。
>>11のバルキリーみたいに、割り切って、各形態ごとの
ベストプロポーションを追求したキットの方が嬉しい。
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014 2026/05/09(土) 15:20:53 ID:eUaI2WOZh.
015 2026/05/12(火) 12:31:45 ID:S96zwCnxTs

やっぱドラグナー、バイファム、レイズナーだよな
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